RECENZE: Jiří Mikulík, Drakobijec

Článek od: Kamba - 20.10.2025

Osmý, závěrečný díl série, je pořádný macík. Obvyklou délku předchozích dobrodružství prodlužuje o polovinu na pěkných 600 odkazů. A je to pro důstojné zakončení této epické série potřeba.

RECENZE: Jiří Mikulík, Pevnost démonů

Článek od: Kamba - 02.09.2025

Stejným způsobem, jakým graduje napětí příběhu, stupňuje se moje touha se k sérii neustále vracet a postupovat jí kupředu. Psaní této recenze mě až fyzicky bolí, protože mě zdržuje od hraní finálního dílu. Tak šup šup, rychle to přečti, ať můžu zase začít hrát.

Vzhledově není co dodat, kniha drží vizuální styl předešlých. Pravidla jsou taky stejná, dvě malinké novinky není potřeba prozrazovat.

ROZHOVOR: Jan Horníček

Článek od: Kamba - 11.07.2025

Po dvou rozhovorech s autory gamebooků jsem dostal chuť se podívat více pod pokličku tvůrčího procesu, kterým gamebooky vznikají. Oproti klasickým knihám do něj vstupuje specifická role testera (často označovaného anglickým pojmem proofreader). Prvním testerem, se kterým jsem měl kdy čest, je Jenda Horníček, se kterým jsem se rozhodl o testování udělat rozhovor.

RECENZE: Beniamin Muszyński, Skleněná tvář

Článek od: Kamba - 05.06.2025

Beniamin Muszyński je velmi plodný a v Česku zatím neznámý gamebookový autor ze sousedního Polska. Za patnáct let vytvořil úctyhodných devatenáct knih. A my si dnes můžeme díky Taverně, skupině nadšenců do kreativních projektů, jeden z jeho prvních počinů přečíst v češtině.

RECENZE: Krvavý baron

Článek od: Tereza Kadečková - 14.05.2025

Hrajete gamebooky? To jsou ty knížečky, ve kterých si vybíráte vlastní dobrodružství a jste doslova hlavní postavou. Já kdysi otevřela Lone Wolfa, taky mi ale bylo devět a vůbec jsem nevěděla, co si s takovou knihou počít. Pravidla jsem nechápala, a tak jsem prostě šla číslo po číslu, abych zjistila, že vždycky umřu. Tehdy jsem se rozhodla, že jsou gamebooky moc těžké a už na ně nikdy nesáhnu. A nesáhla jsem. Ale...

RECENZE: Jörg Benne, David Staege, Paulsonova pevnost

Článek od: Kamba - 10.05.2025

Čas od času si zahraji nějakou deskovkovou exit game. Ty, které jsem hrál, byly často ve stylu "neexistující příběh propojený random rébusy do jednoho pelmelu, který je potřeba vyřešit na čas". Po odehrání ji pak s hořkou pachutí pošlu dál. Když jsem si přečetl anotaci Paulsonovy pevnosti, trochu jsem se lekl, že to bude něco podobného v bleděmodrém, a chtěl jsem to passnout. No ale autorem knihy je Jörg Benne, který napsal i můj oblíbený Verax. Přece by nenapsal něco špatného, ne? Nakonec jsem tomu šanci dal. A dobře jsem udělal! Proč? Pojďme se na to podívat.

RECENZE: Jamie Thomson, Bájné země: Města zlata a slávy

Článek od: Kamba - 09.05.2025

Standardní gamebook vypráví příběh lineárním způsobem: čtenář se například vydává ze svého rodném hradu na záchrannou misi vysněné princezny, po cestě řeší spoustu problémů, až dojde na konec, kde na něj čeká ultimátní střet s mocným drakem. Hráč může ovlivnit, jak se bude příběh vyvíjet, ale většinou z něj nemůže zásadním způsobem uhnout. Ale existují i gamebooky, které mají svět naopak otevřený a hráč má úplnou svobodu, co bude dělat a kdy. Nakladatelství Mytago v češtině vydává dvě série takovýchto dobrodružství a první z nich (Bájné země) se dočkalo druhého dílu s názvem Města zlata a slávy.

 

RECENZE: Jiří Mikulík, Čaroděj ze severu

Článek od: Kamba - 29.04.2025

Tak je to tady, náhle a nečekaně. Čtyři knihy jsou za náma a avizované těžké časy jsou zde. Celou dobu se o tom pouze mluvilo a pak najednou při rozehrání páté knihy mám pocit, že jsem usnul při čtení pohádek pro děti a probudil se do tvrdé reality.

RECENZE: Petula Bendula, Vítek, křupadlo a kostižrout

Článek od: ena - 13.03.2025

Vítek je chlapec, ktorého život je plný radostí aj starostí. Na prázdniny chodieva k svojej babičke, bývalej učiteľke češtiny, ktorá žije na dedine. Nuž a práve cez jedny takéto prázdniny sa začne najväčšie dobrodružstvo, aké kedy zažil. A nielen Vítek, aj každý čitateľ, pevne rozhodnutý prečítať si túto zvláštnu knihu a vydržať až do konca.

RECENZE: Jiří Mikulík, Věž havranů

Článek od: Kamba - 12.03.2025

S čtvrtou knihou jménem Věž havranů se děj celé série Gabriela Knoxxe pomalu posouvá do poloviny. Základ pevného spojenectví lidských měst pod vedením hraběte McRoye a guvernéra Rynella byl položen, nyní je potřeba jej posílit. Kněžce Raywě se podařilo vypátrat místo úkrytu jednoho z legendárních lidských čarodějů jménem Dradascan Eull. Válka se blíží a magie bude nezbytně potřeba. A kdo jiný by se měl vydat Dradascana vyhledat, než Gabriel.

ROZHOVOR: Jiří Mikulík

Článek od: Kamba - 14.02.2025

Letos vychází závěrečný díl gamebookové série Gabriel Knoxx a při té příležitosti jsem si s jejím autorem popovídal o tomto díle i celé sérii. Upozornění, text obsahuje drobné spoilery z prvních pěti knih série.

 

RECENZE: Zbyněk Dach, Blesky a šílenství

Článek od: Kamba - 07.02.2025

Po neskutečných osmnácti letech se Zbyněk Dach vrátil k psaní gamebooků a je vidět, že je po dlouhé pauze při chuti a se spoustou nových nápadů. Dnes se podívejme na jeho nejnovější knihu Blesky a šílenství.

RECENZE: Jonathan Green, Ronin 47

Článek od: Kamba - 19.01.2025

Pamatuji si, jako by to bylo včera: vstoupil jsem do Levných knih a hned z prvního pultu na mě svou katanou mířil zarostlý Keanu Reeves. Že prej kniha podle filmu 47 Roninů, s japonskou tématikou a za pár kaček, jasná volba. Nic moc jsem od toho nečekal, takže mé následné nadšení mohlo být o to větší. Dobrý příběh z exotického prostředí, parádně jsem si knihu užil. Logicky mi pak musela padnout do oka letošní gamebooková novinka s podobným názvem.

RECENZE: Oliver Hulme, Údolí kostí

Článek od: Kamba - 17.12.2024

Fantasy hry na hrdiny (jak stolní, tak často i počítačové) stojí na koordinaci skupiny dobrodruhů různých profesí i morálních zásad. Tato skupina se musí protloukat drsným světem, ve kterém jednotlivci nejsou schopni přežít. Dynamika odlišných postav dělá v tomto konceptu velkou porci zábavy. Když se však hry na hrdiny přenesly do literární podoby, vznikla z toho sólo záležitost: statný rek projíždí krajinou na svém oři, sráží nepřátele jako kuželky a v jednočlenné armádě zachraňuje domovinu od veškerého zla. Je to pochopitelné zjednodušení, ale není to škoda? Oliver Hulme se ve své nové herní knižní sérii Legendární království pokusí na tuto otázku odpovědět.

Stránky

Přihlásit se k odběru RSS - Gamebook