BONUS: Jak si vybrat postavu do série Gabriela Knoxxe

Článek od: Kamba - 01.02.2026

Mám za sebou grandiózní sérii českého autora Jirky Mikulíka o vilaronském hraničáři Gabrieli Knoxxovi a byla by škoda se jí ještě lehce nepověnovat. Série je unikátní v tom, že si hráč může vytvořit postavu dle svého uvážení s naprosto zásadním dopadem na gameplay. Tímto článkem se chci k sérii vrátit a pořádně si probrat, jaké možnosti hraní nabízí.

Knihy jsem hrál vždy postupně se všemi hrdiny (z počátku čtyři, od páté knihy už pouze ve třech) a teprve až každý došel na konec, otevřel jsem další díl. Díky tom jsem prošel knihy docela poctivě, ale ani tak nemám sérii do puntíku zanalyzovanou. Můžu se tedy někde mýlit, ocením, když mi do komentářů přidáte svá pozorování a tipy. 

0. Spoilery?
Takovýto článek nelze napsat bez spoilerů. A ty ne každý snáší. Proto svůj text začnu bez spoilerů a postupně budu přidávat. Vždy na tuto skutečnost upozorním, sami si rozhodněte, co chcete ještě číst.

1. Spoiler free zone
Pokud si chcete knihu přečíst a vůbec o ní nic předem nevědět, můžu vám dát radu, jak si užít první průchod. Zvolte válečníka (tzn. alespoň 3 dovednosti z okruhu Šermířství), pro seznámení se světem je naprosto ideální. 


2. Almost no spoiler zone
V sekci proberu základní buildy, jak nad nimi přemýšlím, jak bych je hrál. Nic z příběhu ani z obsahu neprozrazuji.

Válečník 
Rozhodně nejjednodušší a nejuniverzálnější charakter, nejvhodnější výběr pro první průchod. Každá schopnost z okruhu Šermířství nějak přispívá k boji a přidává bonus +1 k Zacházení se zbraní. Zároveň speciální vlastnost Cesty válečníka je pro souboje ta nejsilnější. Takto vybavená postava je v soubojovém gamebooku rozhodně velkou výhodou. Po výběru třech základních dovedností je silná sama o sobě a může si dvě zbývající zvolit dle libosti. To dává při tvorbě úžasnou flexibilitu. Válečník se tak dá přizpůsobit pro libovolnou strategii, má spoustu možností jak hrát, neuzavírá si žádné cesty. Má možnost získat spoustu achievementů.

Zloděj
Dle mého soudu nejzábavnější build. Jeho schopnosti mu umožňují prozkoumávat skrytý svět Eanu, něco, co válečník úplně bez povšimnutí mine. Jeho unikátní odemykání zámků jej přivede k nejedné zajímavé truhle a trochu nižší sílu bojových charakteristik lehce kompenzuje silnými artefakty. Jeho build naopak není variabilní, zvolit si tři schopnosti z oblasti Šikovnost a chytrost je nesmysl, mnohem vhodnější je zvolit si všechny čtyři a zbývající pak doplnit z oblasti Šermířství. Nedivil bych se, kdyby většina Zlodějů hráčů série měla stejné dovednosti, jako mnou zvolené (build najdete v sekci 3). Obtížnost hraní je střední, chce to mít cit na ta správná zákoutí, do kterých se vydat. Nebo štěstí. Nebo metagaming, pamatovat si tato místa z předchozího hraní. Dá se určitě slušně zahrát i na poprvé, ale může stát, že část zlodějské zábavy mine.

Hraničář
Složitější build, nemá sílu Válečníka ani výbavu Zloděje. Hraničáře to vede do lesů, kde může narazit tak leda na vlky nebo keř ostružin. Trochu přeháním, ale rozdíl oproti Zloději je zřetelný. Ačkoli to k tomu nabádá, nemůže hraničář strávit celou hru v jeskyni. Je potřeba vědět, kdy se vrátit do civilizace pro zisk nějakého důležitého artefaktu nebo achievementu. Navíc počáteční výběr dovedností je dost zásadní, špatná vlastnost může dost ztrpčit průchod.


2.b Some spoilers
Teď se zmíním o jednom specifickém buildu, který není nikde v pravidlech. Nebo vlastně je, dá se v přehršeli informací odhalit. Tak jsem k tomu vlastně došel já. Nicméně to už považuji za lehký spoiler. Proto název buildu ani nedám do titulku kapitoly, tak hodný jsem :-) Popíšu, jak funguje, ne však jak ho získat, to už musíte zjistit sami.

Bonusový build
Nejedná se úplně o build dle povolání, ale podle přesvědčení. Jedná se o Renegáta. Hraní za něj poskytuje tak odlišný herní zážitek, že si zaslouží svou kapitolu. Renegát je temná figura. Stará se jen o sebe, o svůj prospěch. Záchranu světa má jako vedlejšák, protože by bez něj neměl koho okrádat a komu panovat. Je to drsňák, který bodne kudlu do kohokoli bez výčitek svědomí.

Obtížnost je větší než u klasického Zloděje. Má veškeré jeho výhody, vylepšené o několik exkluzivních fušek, a může najít pomocnou dýku u nejedné zločinecké skupiny. Má však zásadní problém: pokud se drží své linky důsledně, neudělá si moc spojenců. Proto se více než kdokoli jiný musí soustředit na hromadění těch nejlepších artefaktů ve hře. 

Na cestu Renegáta se nedá vydat čistě volbou při tvorbě postavy. Naopak, hráč si to musí zasloužit. Když jsem procházel první knihu já, drásalo mě, že mi uniká. Dal jsem si proto práci, abych jej našel, a když se mi to podařilo, bylo mi jasné, že tohle musím zkusit. Pro cestu Renegáta jsem zvolil základ Zloděje, dost mi to k němu sedí, ale není to nutností, mohl by fungovat pro každé povolání (nezkoušel jsem). 

 

3. Spoilery jedou
Teď už budu konkrétní. Rozepíšu svoje buildy, proberu jejich silné a slabé stránky, zvolené dovednosti, získané achievementy. Kouknu zlehka i na výbavu. U některých úspěchů přidám svůj osobní názor či doporučení. Prozradím podobu odměny za pátou odehranou knihu. Zmíním, jak úspěšný byl ve finálním souboji. Budu se vyhýbat příběhovým spoilerům či doslovným radám (v druhé knize na odkaze 65 udělejte toto rozhodnutí), pořád chci nechat největší potěšení z objevování čtenáři. Nicméně čtenář by už měl mít ideálně něco odehraného. 

Válečník 
Chtěl jsem postavit univerzálního vojáka, žoldnéře, kterého lze nalézt uprostřed nejtěžších bojů. Co nejde řešit silou, jde vyřešit ještě větší silou. Všechny schopnosti soustřeďuje na boj, chybí mu jakákoli soft power. Tento nedostatek jsem se pokusil zmírnit Stopováním a orientací od šesté knihy. Pro Bitevní kolos na dvou nohách mi přišla logická Regenerace, která z něj dělá Neporazitelný bitevní kolos. Slabé nepřátele zničí, silné udolá při kontinuálním léčení.

Schopnosti:
Boj proti přesile 
Útok 2 zbraněmi
Šermířské finesy (tenhle skill byla spíše chyba, zpočátku užitečný je, ale jeho přínos s každou další knihou klesá; lépe bych udělal s Defenzivním bojem)

Bleskové reflexy
Střelba z luku 
Stopování a orientace (bonus)

Zázračná schopnost: Regenerace 

Výzbroj (na počátku 6. knihy – nejrelevantnější moment, pak se výbava trošku standardizuje)
Sigurdův meč (7, +1 zacházení se zbraněmi)
Obouručák stříbrný (7)
Důstojnická dýka (4)
Luk reflexní (+4)
Kavendalská kroužková košile (+8 Vitalita, -1 zranění od nepřítele)
Důstojnický plášť (+1 Vitalita)

Úspěchy (na konci 8. knihy):
Nájemný žoldnéř (na tento úspěchu jsem build koncipoval; docela fajn úspěch)
Mistr zloděj
Fénix (fascinující, naprosto mě šokoval způsob, jakým lze získat)
Čaroděj (velmi zábavný achievement, líbí se mi způsob, jakým mění hru)
Arcičaroděj
Hrdina z Graavu (nejvlivnější achievement, navazuje na něj několik dalších, navíc se získá během jedné z nejvíce atmosferické události série)
Ve službách klanu
Vykonavatel
Síla lásky
Skrytá síla
Ohnivé impérium
Triumf na dosah
Trofej: Šupiny baziliška

Závěrečný souboj série: na pohodu. Měl jsem převahu +4, nějaká ta zbývající zaklínadla a pro jistotu tři Aktivní křišťály. Velice silná postava. Možná až moc. Skončila s titulem Drakobijec a Ohnivý imperátor. Takový závěr jsem nečekal. Jako fakt. Autor si mě úplně povodil. Skvělé.

Zloděj
Dost lineární build: čtyři vlastnosti jsou dané a pátá vlastně taky. Udělal jsem nejspíš chybu u výběru speciální schopnosti. Navíc jsem během hry minul pár dobrých vloupaček a začal jsem dost zaostávat za ostatními. Metagaming chyběl. Protože jsem měl rozjeté dva runy za zloděje, tuto postavu jsem ve čtvrté knize opustil a nepokračoval.

Zázračná schopnost: telekineze (čekal jsem, že si budu přitahovat klíče a otevírat okna, ale takhle to moc ve světě nefunguje)

Achievements:
Lovec nemrtvých (za mě nejsympatičtější úspěch, dost mě mrzelo, že jsem nakonec nemohl prozkoumat všechny jeho důsledky)
Mistr zloděj
Pán lesa
Síla lásky
Trofej: Šupiny baziliška

Hraničář
Jak jsem zmiňoval dříve, Hraničář vyžaduje chytře vybírat cestu. Což já jsem při psaní recenzí moc nemohl, potřeboval jsem knihy pořádně prozkoumat, takže jsem ji hnal do lesů, co to šlo. Ve finále dost pokulhávala. Nakonec mi pomohla snaha autora stavět dobrodružství tak, aby bylo hratelné i za nové postavy, proto jsem v závěrečných dílech vždy dokázal nasbírat dostatek lektvarů pro přežití. Trampoty při hraní mi kompenzovaly dva okamžiky: ve třetí knížce (moc povedená záležitost, hledejte) a v sedmé knížce (když jsem první pekelně těžký fight vyřešil jedním výstřelem z luku). Do buildu jsem přidal co nejvíce šermířských dovedností, abych zvedl jeho špatné bojové charakteristiky. Zázračná vlastnost mi tak trochu zbyla, chtěl jsem mít u každého jinou. Příště bych zvolil Telekinezi.

Můj build:
Stopování a orientace
Bylinkářství a stopování zvěře
Střelba z luku

Boj proti přesile 
Šermířské finesy (chtěl jsem jít cestou obouručáků, které by mi dávaly velký bonus k síle; lépe bych udělal s Defenzivním bojem nebo Bojem dvěma zbraněmi)
Defenzivní boj (bonusová vlastnost, bylo nutno co nejvíce látat chybějící sílu v boji)

Zázračná schopnost: Jasnozřivost (asi by se mi lépe vedlo s Regenerací nebo Telekinezí pro podporu v boji)

Výbava (na začátku 6. knihy):
Meč barona Ulricha (9, obouruč)
Obouruční meč stříbrný (7)
Luk z Modrého dubu (+2 k hodu)
Zbroj barona Ulricha (+9 Vitalita)
Vaaipa

Achievements:
Pán lesa
Vlčí stopař
Hrdina z Graavu
Lovci Monster
Dvě tváře (absolutně zbytečný úspěch pro tuto postavu, naopak jsem si uškodil)
Síla lásky
Nečekaný spojenec (tenhle si určitě zkuste, libovolně za koho; zábavné zpestření závěru série)
Trofej: Tesáky Medvědodlaka
Trofej: Šupiny Baziliška
Trofej: Špičáky Chiméry

Závěrečný fight: game over. Měl jsem postih jak prase, ani spojence jsem moc neměl. Teoreticky jsem to dohrál, vidím cestu, kde lze získat lektvar, který mě v tomto souboji zachrání, nicméně neopakoval jsem kvůli tomu celé hraní.

Renegát
Zvolil jsem kopii Zlodějského buildu, který je za mě ideální. Jen jsem vyměnil Telekinezi za Jasnozřivost. Největší kick-ass série: největší bonusy k útokům, nejvíce životů (o 10 % životů více než Hraničář!). Ale rozhodně jej doporučuji zkusit až poté, co jste gamebooky alespoň jednou odehráli všechny. Najít správnou cestu je těžké (hlavně co se týče achievementů – mně bohužel jeden chyběl a musel jsem ho nafejkovat; na opakování celé série nebyl prostor). Na druhou stranu objevuje další skrytou úroveň dobrodružsttví a je přirozeným způsobem, jak vyzkoušet něco úplně nového. Nutnost pro každého zarputilého fanouška.

Skrývání se
Kapsářství a zámky
Útok ze zálohy
Bleskové reflexy

Útok dvěma zbraněmi (zloděj a dýky, to se rýmuje; takže vlastně i pátá schopnost je předem daná)
Boj proti přesile (bonusová, dost mi chyběla)

Zázračná schopnost: Jasnozřivost 

Výzbroj (na počátku 6. knihy):
Meč generála Vaklu (5, +2 zacházení se zbraněmi)
Meč Ghark (6, +1 zacházení se zbraněmi, poskytuje defenzivní boj)
Dýka Štěsteny (4, +1 zacházení se zbraněmi, poskytuje reroll)
Perlová dýka (4, +1 zacházení se zbraněmi)
Kroužková košile (+8 vitalita)
Důstojnický plášť (+1 vitalita)
Zlodějská lucerna
Bandalír s vrhacími noži

Achievements:
Renegát (je to zřejmé, ale pro jistotu zopakuji: klíčový pro tuto postavu)
Tři mince
Mistr zloděj
Krvavá noc
Nájemný zabiják
Královrah (sem to celé směřuje; Renegát bez královské krve na dýce je cucák a chvástal)
Ametystová čarodějka (hodně zábavný achievement, moc hezky zpestří poslední knihu)
Odplata (tohle není vyloženě renegátský achievement a vlastně mi to k němu vůbec nesedělo. Ale když už vraždím, tak vraždím :-))
Trofej: Tesáky Medvědodlaka
Trofej: Šupiny Baziliška
Trofej: Srdce Wichta
Nový začátek

Závěrečný fight: s odřenýma ušima. Měl jsem postih jak prase, stejně jako hraničář. Lišila se výbava: čtyři Synergické ametysty mi daly kick, Dýka štěstěny zdvojnásobila šanci na potřebný hod a jednou to padlo: v poslední soubojové sekvenci jsem dal 232 damage. „Rozsekáme tě na tak malé kousky, že červi nebudou muset ani žvejkat.“ 


4. Kam dál? 
Série je za mnou, ale cítím, že se k ní budu muset jednou vrátit. Chyběly mi některé úspěchy (nejvíc mě asi mrzí chybějící Bitevní kolos, První krev a nedokončený Lovec nemrtvých), některé zbraně (například co asi tak umí Sinaajská šavle) a vůbec jsem neprozkoumal sílu Telekineze. Jenže co hrát, když už jsem "vše" zkusil? Hodím sem pár tipů, které by mohly fungovat, a třeba budou i inspirací pro vás.

Určitě bych chtěl vyzkoušet Darebáka: válečník se zlodějskými schopnostmi, konkrétně Boj proti přesile, Útok dvěmi zbraněmi, Defenzivní boj, Kapsářství a zámky, Útok ze zálohy doplněný Regenerací. Pořádně všem nakopat zadky a ještě si namastit kapsu. Jak já nejsem příznivcem Iron man módů (jeden život na celou sérii), tak kdybych se k tomu jednou odhodlal, bude to s touto postavou.

Dost podobný je i můj další nápad na Temného hraničáře (bez toho, aby vyznával Dračici). Tím myslím kombinaci hraničáře a zloděje: Stopování a orientace, Bylinkářství a stopování zvěře, Střelba z luku, Kapsářství a zámky, Skrývání. Naprosto softový charakter, který si ovšem umí nahrabat výbavu. Myslím, že by bylo potřeba jeho nedostatečné bojové vlohy kompenzovat Telekinezí. Ale i tak to bude hardcore. 

Pak se nabízí vyzkoušet Renegáta, který nebude vycházet ze Zloděje. Čistě jako test, jestli by to fungovalo (asi bych vyšel z Válečníka, nejsem zas tak velký masochista na Renegáta-Hraničáře).

No a co takhle zkusit něco out of the box? Brouk pytlík je build, který umí od všeho trochu, do všeho kecá, ale nic nedělá pořádně. Neboli postava BEZ specializace (například Boj proti přesile, Útok dvěmi zbraněmi, Stopování a orientace, Kapsářství a zámky a Útok ze zálohy). Mohlo by to fungovat. A taky nemuselo. 

A když se budu nudit, zkusím Bojového mága. Dám mu mít všechny tři Zázračné schopnosti (tzn. Regeneraci, Jasnozřivost i Telekinezi), o dvě použití kouzel na každou knihu více, jako postih bude mít ale pouze tři základní schopnosti místo pěti. Asi nejvíce by to dávalo smysl s kombinací Boj proti přesile, Útok dvěmi zbraněmi a Defenzivní boj, ale zloděj by šel taky. Že to není úplně přesně podle pravidel? No, co už.

Děkuji za dočtení takto dlouhého článku. Napadají vás ještě nějaké buildy? Budu rád, když napíšete do komentářů.

Přidat komentář